
깡값을 소개합니다
확장팩 티어부터 카드 시세, 묶음 계산기까지. 깡값이 무엇을 알려 드리고 무엇을 못 하는지 한 번에 정리했어요.
한눈에 답
깡값은 한글판 포켓몬 카드의 확인된 거래와 박스 구성을 바탕으로 시세·회수 가능성을 비교하는 도구입니다. 한 박스의 결과나 미래 가격을 보장하지 않습니다.
포켓몬 카드 박스를 사기 전에 다들 같은 것을 검색합니다. "이 확장팩 살 만한가", "지금 뜯어도 되나" 같은 것들인데요. 정작 나오는 건 대부분 개봉 후기입니다. 한 사람이 박스 하나 깐 결과라, 내가 살 다음 박스가 어떨지는 알 수 없어요.
돈을 쓸지 말지 판단할 근거가 필요한데 그런 자료가 없었습니다. 그래서 깡값을 만들었어요.
콘텐츠와 데이터의 조사·최종 검수는 에디터 J가 맡습니다. 자격을 과장하기보다 어떤 자료를 포함·제외하는지 조사·계산 방법에 공개합니다.
무엇을 알려 드리는지, 숫자는 어떻게 만드는지, 그리고 못 하는 것이 무엇인지 지금부터 공개합니다.
1. 확장팩을 티어로 줄 세웁니다.
발매가에 사서 직접 깠을 때 얼마나 건지는지를 점수로 매겨요.
확장팩마다 깡score가 붙고, 그 점수를 구간으로 자른 것이 티어입니다. S는 80점 이상, A는 60점, B는 50점, C는 40점, D는 30점이고 그 아래가 F예요. 같은 줄에서는 점수가 높은 확장팩이 앞에 옵니다.
점수는 얼마나 돌아오는지와 큰 카드가 나오는지를 함께 봅니다. 회수율만으로 줄을 세우면 몇천 원짜리 카드를 잔뜩 모아 채운 확장팩과 큰 카드 한 장이 만든 확장팩이 같은 자리에 놓이니까요. 뜯는 사람이 겪는 결과는 전혀 다르죠.
점수는 발매가 기준으로 고정돼 있어요. 지금 웃돈이 붙어 팔리는 박스라도 정가로 계산합니다. 구매가로 점수를 매기면 인기가 많아 비싸진 확장팩일수록 점수가 낮아져요. 그러면 점수가 알려 주는 건 확장팩이 알찬지가 아니라 지금 비싼지가 됩니다.
티어리스트에서 확인하실 수 있어요.
2. 카드 한 장의 위치도 따로 봅니다.
카드 티어는 S·A·B·C·F 다섯 단계예요. 팩 티어와 다른 숫자입니다.
카드 티어는 가격 하나만 보지 않아요. 추정 시세와 최근 90일 거래 흐름을 함께 봅니다.
예전에는 가격만 봤는데, 값은 비싼데 몇 달째 거래가 없는 카드가 위에 올라와 있었어요. 화면에서는 좋은 카드로 보이지만 막상 내놓으면 사는 사람이 없는 상태였습니다.
그래서 거래가 얼마나 도는지도 함께 봅니다. 최근 90일 20건 이상이면 매우 높음, 10~19건은 높음, 5~9건은 중간, 2~4건은 낮음, 그 아래는 매우 낮음이에요. 카드 목록에서 카드를 눌러 보시면 나옵니다.
3. 지금 이 값에 사도 되는지 계산해 드려요.
티어는 발매가 기준이라, 실제 구매가는 따로 넣으셔야 합니다.
확장팩 상세에 예상 카드값과 예상 손익이 있어요.
예상 카드값은 박스 하나에서 나올 카드값의 평균입니다. 카드마다 값과 나올 가능성을 곱해 전부 더한 값이에요. 여러 박스 기준이라 실제 한 박스는 대개 이보다 못 나옵니다.
예상 손익은 여기서 판매 비용 8%와 구매가를 뺀 값이에요. 카드를 현금으로 바꿀 때 수수료와 배송비가 붙으니, 그만큼 덜어내고 보여 드립니다.
발매가 45,000원 박스에 예상 카드값이 32,000원이라면, 정가에 사도 −15,560원입니다. 웃돈을 주고 68,000원에 샀다면 −38,560원이 되고요. 박스는 그대로인데 손해만 두 배 넘게 커집니다.
4. 여러 장 거래는 묶음 계산기로 합니다.
카드를 담고 판매·구매를 고르면 적정 묶음 가격이 나와요.
낱장 시세 합계에서 0~30% 사이로 할인율을 정할 수 있습니다. 팔 때는 빨리 정리하고 싶을수록 높이고, 살 때는 여러 장을 한 번에 사는 조건으로 제안할 폭을 정하시면 돼요.
여기 나오는 값은 수수료를 빼지 않은 금액입니다. 판매가는 등록가로, 구매가는 제안가로 참고하세요. 묶음 계산기에서 쓰실 수 있어요.
5. 없는 값은 만들지 않습니다.
거래를 찾지 못한 카드는 확인 대기로 비워 둡니다.
같은 등급 평균으로 채우면 화면은 훨씬 채워 보여요. 대신 그렇게 넣은 숫자는 아무것도 알려 주지 못합니다. 그 값에 팔린 적이 없으니까요.
거래가 여러 건 확인되면 중앙값을 씁니다. 평균은 한 건에 휘둘려요. 열 건이 5천 원인데 한 건이 30만 원이면 평균은 3만 원을 넘습니다. 공개하는 값은 1천 원 단위로 반올림해요.
틀린 적도 있습니다. "블리자드" 안에 "리자드"가 들어 있어서 옷 매물이 카드 거래로 잡혔고, 그 바람에 네이티 시세가 33,000원으로 잡혔어요. 정정하니 3,000원이었습니다. 지금은 한글 단어 경계를 따져 자동으로 걸러냅니다.
깡값이 못 하는 것
한 박스 결과를 보장하지 않아요. 여러 박스를 놓고 비교하는 숫자입니다. S 박스 하나 까서 꽝이 나오는 일도 흔해요.
한국판 대규모 봉입 자료는 아직 부족해요. 익명 개봉 결과는 참고 자료로 수집 중이지만 현재 점수에 자동 반영하지 않습니다. 한국판의 검증 가능한 대규모 집계가 없으면 출처·지역·표본을 확인할 수 있는 일본판 개봉 집계를 대체 자료로 사용하고, 세트 화면에 그 한계를 표시합니다.
미감정 낱장 기준이에요. 등급 평가를 받은 카드는 값이 따로 형성됩니다. 카드 상태도 반영되지 않아요.
스칼렛&바이올렛 이후 한글판·일본판만 다뤄요. 영문판은 박스 구성과 등급 표기가 달라 같은 기준에 놓을 수 없습니다.
앞으로 오를지 내릴지는 알 수 없어요. 지금까지 확인된 거래를 정리할 뿐, 시세를 예측하지 않습니다.
처음 아신 내용이 몇 가지나 되시나요? 티어리스트부터 둘러보시고, 숫자가 이상해 보이면 문의·정정 요청으로 꼭 알려 주세요.
자료 출처
- 깡값 조사·계산 방법깡값
- 포켓몬코리아 공식 제품정보포켓몬코리아
- 포켓몬코리아 공식 카드검색포켓몬코리아
출처 확인일 2026.08.15 · 내용이 바뀐 경우 공식 페이지를 우선합니다.





